| Скорость | Уменьшает обязательный временной промежуток для перехода из одной локации в другую. | Увеличение показателя Скорости уменьшает время, затрачиваемое для последующего перехода на следующую локацию. Например, при Скорости 100 время будет уменьшено вдвое, а при 200 — втрое. |
| Травматизм | Увеличивает шанс нанесения травмы противнику в случае его убийства. | Чем выше уровень противника, тем ниже шанс нанесения травмы противнику. За каждый уровень разницы шанс нанесения травмы уменьшается на 25%. Важно: Единица Травматизма дает дополнительно 1% шанса нанесения травмы. |
| Антитравматизм | Уменьшает шанс получения травмы, ее тяжесть и длительность. | Чем выше показатель Антитравматизма, тем ниже шанс получения травмы и ее тяжесть, а длительность в случае получения будет уменьшена. |
| Инициатива | Увеличивает вероятность атаковать в любом бою первым. | 100 единиц Инициативы даруют 100% шанс первой атаки против большинства монстров. В случае если у обоих игроков присутствует параметр Инициативы, то учитывается разница между значением их характеристик. |
| Стойкость | Уменьшает любой урон, полученный от игроков. | Процент снижения урона, который дает каждая единица стойкости, зависит от уровня персонажа. Например, для воинов 3-го уровня 100 стойкости дадут снижение урона на 5.5%, для воинов 5 уровня те же 100 стойкости дадут снижение лишь на 3.8%. Важно: Понижает урон, получаемый только от других игроков, но не действует на монстров, мороков и ездовых животных. |
| Обаяние Умиротворение Вдохновение Удача Безмятежность Симпатия | Не дают никаких боевых преимуществ. |